بازیگران بازیهای ویدیویی هالیوود با توجه به نگرانیهای موجود درباره حفاظت در برابر هوش مصنوعی در قرارداد جدید پیشنهادی، رأی به اعتصاب از روز جمعه دادند.
آینده هوش مصنوعی مولد - و نحوه استفاده از آن برای جایگزینی نیروی کار - در اعتصابهای سال گذشته هالیوود، نقطه اصلی اختلاف میان بازیگران و نویسندگان بود. در حالی که اتحادیههای بازیگران و نویسندگان در فصل پاییز به توافقهایی با استودیوها دست یافتند، مذاکرات میان بازیگران بازیهای ویدیویی و توسعهدهندگان اصلی بازی، بر اساس اعلام اتحادیه آنها، یعنی انجمن بازیگران صفحه نمایش-فدراسیون آمریکایی هنرمندان تلویزیون و رادیو یا SAG-AFTRA، بیش از یک سال و نیم به طول انجامیده است.
این اتحادیه که نمایندگی ۱۶۰,۰۰۰ بازیگر را بر عهده دارد، با گروهی متشکل از شرکتهای بازیسازی از جمله Activision Productions، Blindlight، Disney Character Voices، Electronic Arts Productions Inc.، Formosa Interactive، Insomniac Games، Take 2 Productions، VoiceWorks Productions و WB Games در حال مذاکره است.
SAG-AFTRA در بیانیهای مطبوعاتی اعلام کرد: «علیرغم دستیابی به توافقهایی در بسیاری از مسائل مهم برای اعضای SAG-AFTRA، کارفرمایان از تأیید صریح و شفاف این موضوع با زبانی روشن و قابل اجرا که از تمامی هنرمندان تحت پوشش این قرارداد در حوزه هوش مصنوعی محافظت خواهند کرد، خودداری میکنند.»
یکی از سخنگویان تولیدکنندگان بازیهای ویدیویی در بیانیهای ایمیلی به NBC News اظهار داشت: «ما از تصمیم اتحادیه برای کنارهگیری در زمانی که بسیار به توافق نزدیک بودیم، متأسف هستیم و همچنان آمادگی خود را برای از سرگیری مذاکرات اعلام میکنیم.»
این سخنگو افزود: «ما پیش از این در مورد ۲۴ پیشنهاد از ۲۵ پیشنهاد موجود به توافق رسیده بودیم که شامل افزایش بیسابقه دستمزدها و مقررات ایمنی تکمیلی میشد. پیشنهاد ما مستقیماً به نگرانیهای SAG-AFTRA پاسخ میدهد و محافظتهای معناداری را در حوزه هوش مصنوعی گسترش میدهد که دربرگیرنده الزام به کسب رضایت و پرداخت منصفانه به تمامی هنرمندان فعال تحت IMA است. این شرایط در زمره قویترین شرایط موجود در صنعت سرگرمی محسوب میشود.»
این دومین موردی است که صداپیشگان و هنرمندان ضبط حرکت دست به اعتصاب میزنند. این گروه پیشتر در اکتبر ۲۰۱۶ اعتصابی ۱۱ ماهه را آغاز کرده بودند. آخرین قرارداد تعاملی بازیگران که در نوامبر ۲۰۲۲ منقضی شد، هیچگونه تمهیداتی برای محافظت در برابر هوش مصنوعی در نظر نگرفته بود.
دانکن کریبتری-آیرلند، مدیر اجرایی ملی SAG-AFTRA و مذاکرهکننده ارشد در بیانیهای گفت: «صراحتاً باید بگویم که بسیار شگفتآور است که این استودیوهای بازیسازی از درسهای سال گذشته هیچ نیاموختهاند - درسهایی که نشان داد اعضای ما میتوانند و خواهند ایستاد و خواستار رفتاری عادلانه و منصفانه در رابطه با هوش مصنوعی خواهند شد، و افکار عمومی نیز از ما در این مسیر حمایت میکند.»
بازیگران در عرصه بازیهای ویدیویی معمولاً تنها به صداپیشگی شخصیتها نمیپردازند، بلکه اجراهای کاملی را در قالب ضبط حرکت ارائه میدهند. برخی از آنها حتی چهره خود را به شخصیتهایی که در فضای دیجیتال بازتولید میشوند، میبخشند.
در ماه سپتامبر، صداپیشگان بازیهای ویدیویی و هنرمندان ضبط حرکت با اکثریتی قاطع رأی دادند که در صورت به بنبست رسیدن مذاکرات برای قرارداد کاری جدید، دست به اعتصاب بزنند.
در ماه ژانویه، SAG-AFTRA از انعقاد توافقی با Replica Studios، یک شرکت فعال در زمینه فناوری صدای مبتنی بر هوش مصنوعی، خبر داد که هدف آن ایجاد سازوکارهای حفاظتی در زمینه صدور مجوز برای صداهای بازتولید شده دیجیتال بود. با این حال، برخی کاربران در شبکههای اجتماعی نسبت به این خبر با دیده تردید نگریستند و به پست اینستاگرامی SAG-AFTRA با ترکیبی از سردرگمی و نارضایتی واکنش نشان دادند.
در شبکههای اجتماعی، بازتولید صدا با استفاده از هوش مصنوعی به ژانری مستقل از تولید محتوا تبدیل شده است. برخی از بازیگران، مانند راجر کلارک که در نقش کابوی تیرانداز اصلی، آرتور مورگان، در بازی «Red Dead Redemption 2» ظاهر شده است، آشکارا در برابر استفاده طرفداران از فناوری هوش مصنوعی برای بازتولید صدایشان در میمها و سایر گونههای محتوایی موضعگیری کردهاند.
رهبران اتحادیه پیشتر به خبرگزاری آسوشیتدپرس اعلام کرده بودند که آنها «به طور کلی مخالف هوش مصنوعی نیستند.» با این حال، بسیاری همچنان نسبت به استفاده کنترلنشده از هوش مصنوعی نگران هستند و بیم آن دارند که سازندگان بازی بتوانند با آموزش هوش مصنوعی برای بازتولید صداها یا ایجاد نسخههای دیجیتالی از چهرههای بازیگران بدون کسب رضایت آنها، جایگزینی برای بازیگران پیدا کنند.
ری رودریگز، مدیر ارشد قراردادهای SAG-AFTRA، در نشستی که پس از اعلام اعتصاب در پلتفرم زوم برگزار شد، این اقدام را «آخرین راهحل ممکن» توصیف کرد.
رودریگز اظهار داشت: «در این دور از مذاکرات، ما به تمام آنچه در قرارداد رپلیکا به دست آورده بودیم، دست نیافتیم، و اگر چنین میشد، اعلام اعتصاب نمیکردیم.»
زک آلتون، یکی از بازیگران بازیهای ویدیویی و عضو تیم مذاکرهکننده، اعلام کرد که در زمینه نسخههای دیجیتال - که طی آن یک هنرمند اجرایی را ارائه میدهد و سپس استودیو از آن ورودی برای خلق صحنهای که هنرمند در آن حضور نداشته استفاده میکند - «پیشرفتهایی حاصل شده است.»
با این حال، آلتون تأکید کرد که توافقنامه رسانههای تعاملی در شکل فعلی خود به شکلی خطرناک ناقص است و راههایی را برای سوءاستفاده از هنرمندان باز میگذارد.
او تصریح کرد: «ما عملاً هیچگونه حفاظتی برای آینده خود نداریم. این وضعیت غیرقابل قبول است.»
رهبران اتحادیه اعلام کردند که رویداد کامیککان سن دیگو، که از روز پنجشنبه آغاز به کار کرد، از شمول این اعتصاب مستثنی خواهد بود.